传奇外传私服
占有人测试"
特别强调:以下分析和断定是依据50-80级滴号测试数据和感触,以公会团队配合为尺度而写,不必定实用于具体人.
写明"据有人测试"地都是不时间去验证而直接援用得测试成果,其它除拉官方数据之外,基础都是自己哒测试和剖析
,如有过错导致惨痛终局,概不负责.
十、兵士守护系技能:
1、踢晕:眩晕几率1级3%,每级增添3%.10级几率30%.
2、嘲讽:3米半径360度内上限10个(有测试讲是12,咱个人测试只有10个)增长怪物仇恨值并减低物理防御.
因而不要认为嘲讽万能,拉20个怪给守护挡,而且中后期10个怪守护就血崩拉.cd6秒.
mm特别阐明1:sun滴仇恨盘算首先是间隔,第二才是伤害或增益等,所以脆皮滴要学会站位和跑位,跑步路经正在苦战中地近身职业眼前相对是一批坏招.
力守护这种兼职起码1点,当然可以只加1点(而且点高拉多半也是找死,中后期你等级没构成威压得话根本挡不住);
体守护最少5点,英雄合击,在庞杂情况下,为啦集团安全请尽量到cd就用啦mm如果你没更好滴操作能力滴话.
3、强身:1级4体,每级4,10级40,晋升各职业膂力上限(视职业200-400)、体力恢复速度(视职业2秒13-8)和少许防备力.
这个技能可以抉择不要加滴,等狂暴来吼狂野之力(两者在体力强化状态上抵触,狂野之力覆盖强身地,详细见技能篇二),这样可以省10点用于加其余.
4、横斩:没什么特殊好讲得.
5、强愈:cd20秒,持续10秒,10级吸收14%伤害转为自己滴hp.
如果是一批专职守护,这个技能是绝对有必要出滴,微变传奇私服,症结时刻,比方冰风谷滴部分boss,就得靠这些来撑滴.
pk地话,看管护把自己定位为什么拉,如果是定位为一些冲进敌群开释范围dot和击倒地,那加这个也没错,如果定位为dps,那么天然是宁肯加其它地.
持续时间短是它滴最大缺点,若有个20秒,或15秒都感到大不一样拉.
我们用脑子想一想是赶上怪群(中后期这是必然得),守护一群高阶嘲讽,拉住10个怪,而后吼一堆强愈再开打,会平安良多.
首先,后面点哒小怪打守护80以上是很畸形得,有强愈在就稳当多拉,打boss更显明,像样点哒boss常常一招以打千算,多少几百已经是你死不死地差别.
其次,因为强愈属于增益,是增加仇恨哒,这样会使得整个仇恨**更加稳固,该加血哒安心加血,该aoe滴释怀丢魔法,仇恨稳定哒作用玩魔兽哒人应该很明白额.
6、神佑:每1点地各类防御、抗性大概也只即是削弱千分之一略多点哒伤害(其它都不变情况下,具体叙述见技能篇一),50点或许是减少咯6%,而且随本身等级提升作用还变小啦点.
而且号召系地水火和天地之印比神佑还略强些mm当然,招呼个别数目比拟少,也未必加这2个技能滴hh
7、雷霆一击:3米半径120度范围内上限5个.附加击倒、约束、敏感,其中10级击倒概率44%,攻击242,减低攻速移速42%.
是sun第一减速技能,范围减42%攻速移速mm其实冰刃术减滴攻速还更高点,但那个技能一般自然法师不会出得.
这属于一群确定加满得技能,sp耗费也十分小.
8、破胆:1级198攻击,敌人物理攻击力减12%,持续5秒,每1级增加大概15点攻击、1%减弱和1秒持续时间;10级337攻击,减物理攻击力21%达14秒.
是所有技能之中减攻击最强地,在打boss与pk时候有其不可疏忽得作用,正常起码会加1点,作为弥补技,但毕竟加多少看自己定位点数得,可当前期再斟酌.
对专职守护来讲是应该出满得,重要是是为鸟减少boss滴伤害,使得自己更保险.
最大滴缺陷是出招确实比较慢.
9、双流斩:守护滴最强单体伤害技能.攻击方法并非像讲明里面那样2次各有高下,而是2次伤害数值一样,是把2次攻击力算你挨着我我挨着你一直不分开然后得出伤害值,再均分显示.
50级左右哒时候能打同级怪跳2次300多,显示出守护地攻击力也不比狂暴弱多少.
这属于一群很划算地技能,普通应当加满哒.
10、性命之光:不需要讲哦.
加满.
11、反射伤害:10级反射28%,cd20秒,持续10秒.
mm特别讲明1:物理肯定反射,局部魔法袭击反射,部门不反射.
这技能用在有些场所下是不错哒,pk得时候冲进敌人群里面,联合下面滴献祭,对敌人来讲,会是一堆打你也疼,不打你也疼地局面,如果有个满盾得生命法师帮助你,那更是令敌人懊恼.
12、献祭:2米半径360度范畴内上限4个,cd10秒,10级连续28秒(也就是讲可以实现常驻),每波次100伤害(留神,这才叫伤害),也就是讲,无视防御抗性,疏忽所有,打你100就是100得,除非你加盾接收.
毛病是半径切实小,就是近身位才干打中(关于射程和规模地解释见技能篇二),幸好守护技能本来就简直都是2米距离哒hh
这技能和强愈、反射一样,如果要加就得加满,要不不如别加,挥霍情感.
加啦之后地打法是把自己当成一堆茅坑里哒石头,那里人多就丢那里,一边喊着"你打咱呀你打偶呀快打呀",人家打你也不好,不打你也不好,再加上现在击倒晕都是看几率咯,更是令人无奈.
不外这技能状态属于稳定(献祭),按sun划定,同类状态无奈同时存在(笼罩法则见技能篇二),才算防止咯一群守护城战时冲从前熏逝世人滴局势.
13、猛虎落地:攻击距离3米(守护独一一批攻击距离超过2米地攻击技能,信服呀),半径3米160度范围内上限4个.1级攻击196,每级大略加16,最高296.
附加击倒状况,1级41%击倒,每级+2%,最高59%;占有人测试,5级击倒4秒,9级5秒.
这守护第一高几率高伤害长时间控制技能,仿佛也是战士技能哒第一高多少率长时间控制技能.
缺点也明显,真实 未审太耗sp鸟.太夸大鸟.而且收招太慢咯(难怪击倒时间那么长),酷倒很酷,也许是设计师007看太多鸟哒结果hh
作为守护真正有点用地第二个控制技能,加几乎是必定哒拉,问题只在于加多少点,究竟这个波及你必需消费多少守护纯熟度地问题,兴许是为鸟减轻守护战士哒压力,这技能地纯熟度请求无比特别,8-10级都是需要150纯熟度就足够得.
在考虑到当初击倒算几率和各种引诱之后,俺提议还是加满额.
14、总结:
a、力守护类型(副坦克,吼血机兼pk),偶建议加滴是雷霆一击、双流斩、猛虎落地、反射、献祭、生命之光各10;嘲讽1(不建议超过5)、破胆最少1(建议出到6-8),这样已经消耗啦最少62点技能啦.
再加狂暴系15点熟练度,出4点激励,顺便出冲锋1或2级.
强身地不太需要加,队伍里面天然有狂暴给你加狂野之力,没有滴话也可能会有其它守护加得.当然,出也没错,毕竟力守护不是主力肉盾,出2吼血也算是规则之道.
强愈地问题自己考虑,着实很难给建议,得看你得对自己这个id攻防得比率设定,可以考虑去掉献祭换强愈.
神佑同样自己取舍,咱感到对力守护来讲作用异常小,其实打法系区别不在于这么点,要害是看对方操作得.
10级减少6%哒魔法伤害,还不如加强愈14%保住近战位置,一批重大缺少远程和追击能力滴系别就别想太多拉额hh
而且这还是需要加持地,固然网上直接目睹",现在战士哒控制能力弱啦,还是先保住对近身系滴上风再讲哦,俺宁可加被动里面地防御或者被动防御.
被动专精刀或斧自己看定位得攻防比例,其她滴作用对力守护来讲都不显著.
姿态最少出1点长刀击晕或1点巨斧击倒,控制boss用;出1点巨斧盘旋或长刀回旋普攻小怪用.再多却也没必要鸟.
专精刀滴自然出长刀防御咯(否则你加刀专精悍什么?),斧得hh唉hh巨斧击破滴几率应该是非常非常低地,偶几乎测试不出来,不晓得6-10级怎么样,也有人讲几率不错滴,但没有数据支撑.
另外,作为兼职哒输出pk职业,鼓励做作要啦,冲锋hh也得1点哒(可以加到2,不过意思不大),她地父亲讲",这是守护第一靠近技能(固然是狂暴系滴),5步呀,好远好远!!注意,咋们不是要它哒眩晕后果,有儿有孙地,我和你只是要它来凑近.
需150守护,15狂暴.
b、完整坦克肉盾类型得体守护,思路是以局面控制、仇恨制造、生存能力为主,兼部分伤害和减弱敌人.
咋建议加哒是雷霆一击、猛虎落地、破胆、强愈、生命之光、神佑、嘲讽各10,双流斩最少1,这样已经消耗咯71点咯.最好能加冲锋1作为濒临技能,激励2-3.
至于强身,俺倡议不必加,主坦克只须要出对本人最有效,能够充足进步痛恨、抵抗伤害和掌握场面哒才能就可以鸟.
献祭hh点数问题,体守护点数很紧很紧,原来守护倒是紧贴敌人得hh
而神佑为何反而要滴原因是呼唤数量少,远比战士全部系别少得多,还可能是兼修得,未必出到水火天地印滴,仍是自己来稳当点.
姿势长刀防备10(实在只耗啦9)、长刀击晕1.
被动危机防御10,剩下哒增强化防御,兵器控制基本没必要加,其实起因是点数不够啦.
由于你地时光都用在讥嘲跟击倒把持上得,加攻打技巧目标只是为啦让你在节制局面哒情形下,顺便制作点损害加冤仇地.
激励3和冲锋1哒说明见力守护部分,冲锋真长短常好哒靠近技能,而关键时刻没sp啦是很被动得(特别步队里面有召唤弓哒话,很轻易被防御壁垒把sp弄没咯),3级激励可以吼35sp出来,正好可以加个强愈和雷霆一击保命.
需150守护,10狂暴.
c、对于战士被动和姿态哒详细探讨见狂暴系(技能篇四)地最后.
写明"据有人测试"地都是不时间去验证而直接援用得测试成果,其它除拉官方数据之外,基础都是自己哒测试和剖析
,如有过错导致惨痛终局,概不负责.
十、兵士守护系技能:
1、踢晕:眩晕几率1级3%,每级增添3%.10级几率30%.
2、嘲讽:3米半径360度内上限10个(有测试讲是12,咱个人测试只有10个)增长怪物仇恨值并减低物理防御.
因而不要认为嘲讽万能,拉20个怪给守护挡,而且中后期10个怪守护就血崩拉.cd6秒.
mm特别阐明1:sun滴仇恨盘算首先是间隔,第二才是伤害或增益等,所以脆皮滴要学会站位和跑位,跑步路经正在苦战中地近身职业眼前相对是一批坏招.
力守护这种兼职起码1点,当然可以只加1点(而且点高拉多半也是找死,中后期你等级没构成威压得话根本挡不住);
体守护最少5点,英雄合击,在庞杂情况下,为啦集团安全请尽量到cd就用啦mm如果你没更好滴操作能力滴话.
3、强身:1级4体,每级4,10级40,晋升各职业膂力上限(视职业200-400)、体力恢复速度(视职业2秒13-8)和少许防备力.
这个技能可以抉择不要加滴,等狂暴来吼狂野之力(两者在体力强化状态上抵触,狂野之力覆盖强身地,详细见技能篇二),这样可以省10点用于加其余.
4、横斩:没什么特殊好讲得.
5、强愈:cd20秒,持续10秒,10级吸收14%伤害转为自己滴hp.
如果是一批专职守护,这个技能是绝对有必要出滴,微变传奇私服,症结时刻,比方冰风谷滴部分boss,就得靠这些来撑滴.
pk地话,看管护把自己定位为什么拉,如果是定位为一些冲进敌群开释范围dot和击倒地,那加这个也没错,如果定位为dps,那么天然是宁肯加其它地.
持续时间短是它滴最大缺点,若有个20秒,或15秒都感到大不一样拉.
我们用脑子想一想是赶上怪群(中后期这是必然得),守护一群高阶嘲讽,拉住10个怪,而后吼一堆强愈再开打,会平安良多.
首先,后面点哒小怪打守护80以上是很畸形得,有强愈在就稳当多拉,打boss更显明,像样点哒boss常常一招以打千算,多少几百已经是你死不死地差别.
其次,因为强愈属于增益,是增加仇恨哒,这样会使得整个仇恨**更加稳固,该加血哒安心加血,该aoe滴释怀丢魔法,仇恨稳定哒作用玩魔兽哒人应该很明白额.
6、神佑:每1点地各类防御、抗性大概也只即是削弱千分之一略多点哒伤害(其它都不变情况下,具体叙述见技能篇一),50点或许是减少咯6%,而且随本身等级提升作用还变小啦点.
而且号召系地水火和天地之印比神佑还略强些mm当然,招呼个别数目比拟少,也未必加这2个技能滴hh
7、雷霆一击:3米半径120度范围内上限5个.附加击倒、约束、敏感,其中10级击倒概率44%,攻击242,减低攻速移速42%.
是sun第一减速技能,范围减42%攻速移速mm其实冰刃术减滴攻速还更高点,但那个技能一般自然法师不会出得.
这属于一群确定加满得技能,sp耗费也十分小.
8、破胆:1级198攻击,敌人物理攻击力减12%,持续5秒,每1级增加大概15点攻击、1%减弱和1秒持续时间;10级337攻击,减物理攻击力21%达14秒.
是所有技能之中减攻击最强地,在打boss与pk时候有其不可疏忽得作用,正常起码会加1点,作为弥补技,但毕竟加多少看自己定位点数得,可当前期再斟酌.
对专职守护来讲是应该出满得,重要是是为鸟减少boss滴伤害,使得自己更保险.
最大滴缺陷是出招确实比较慢.
9、双流斩:守护滴最强单体伤害技能.攻击方法并非像讲明里面那样2次各有高下,而是2次伤害数值一样,是把2次攻击力算你挨着我我挨着你一直不分开然后得出伤害值,再均分显示.
50级左右哒时候能打同级怪跳2次300多,显示出守护地攻击力也不比狂暴弱多少.
这属于一群很划算地技能,普通应当加满哒.
10、性命之光:不需要讲哦.
加满.
11、反射伤害:10级反射28%,cd20秒,持续10秒.
mm特别讲明1:物理肯定反射,局部魔法袭击反射,部门不反射.
这技能用在有些场所下是不错哒,pk得时候冲进敌人群里面,联合下面滴献祭,对敌人来讲,会是一堆打你也疼,不打你也疼地局面,如果有个满盾得生命法师帮助你,那更是令敌人懊恼.
12、献祭:2米半径360度范畴内上限4个,cd10秒,10级连续28秒(也就是讲可以实现常驻),每波次100伤害(留神,这才叫伤害),也就是讲,无视防御抗性,疏忽所有,打你100就是100得,除非你加盾接收.
毛病是半径切实小,就是近身位才干打中(关于射程和规模地解释见技能篇二),幸好守护技能本来就简直都是2米距离哒hh
这技能和强愈、反射一样,如果要加就得加满,要不不如别加,挥霍情感.
加啦之后地打法是把自己当成一堆茅坑里哒石头,那里人多就丢那里,一边喊着"你打咱呀你打偶呀快打呀",人家打你也不好,不打你也不好,再加上现在击倒晕都是看几率咯,更是令人无奈.
不外这技能状态属于稳定(献祭),按sun划定,同类状态无奈同时存在(笼罩法则见技能篇二),才算防止咯一群守护城战时冲从前熏逝世人滴局势.
13、猛虎落地:攻击距离3米(守护独一一批攻击距离超过2米地攻击技能,信服呀),半径3米160度范围内上限4个.1级攻击196,每级大略加16,最高296.
附加击倒状况,1级41%击倒,每级+2%,最高59%;占有人测试,5级击倒4秒,9级5秒.
这守护第一高几率高伤害长时间控制技能,仿佛也是战士技能哒第一高多少率长时间控制技能.
缺点也明显,真实 未审太耗sp鸟.太夸大鸟.而且收招太慢咯(难怪击倒时间那么长),酷倒很酷,也许是设计师007看太多鸟哒结果hh
作为守护真正有点用地第二个控制技能,加几乎是必定哒拉,问题只在于加多少点,究竟这个波及你必需消费多少守护纯熟度地问题,兴许是为鸟减轻守护战士哒压力,这技能地纯熟度请求无比特别,8-10级都是需要150纯熟度就足够得.
在考虑到当初击倒算几率和各种引诱之后,俺提议还是加满额.
14、总结:
a、力守护类型(副坦克,吼血机兼pk),偶建议加滴是雷霆一击、双流斩、猛虎落地、反射、献祭、生命之光各10;嘲讽1(不建议超过5)、破胆最少1(建议出到6-8),这样已经消耗啦最少62点技能啦.
再加狂暴系15点熟练度,出4点激励,顺便出冲锋1或2级.
强身地不太需要加,队伍里面天然有狂暴给你加狂野之力,没有滴话也可能会有其它守护加得.当然,出也没错,毕竟力守护不是主力肉盾,出2吼血也算是规则之道.
强愈地问题自己考虑,着实很难给建议,得看你得对自己这个id攻防得比率设定,可以考虑去掉献祭换强愈.
神佑同样自己取舍,咱感到对力守护来讲作用异常小,其实打法系区别不在于这么点,要害是看对方操作得.
10级减少6%哒魔法伤害,还不如加强愈14%保住近战位置,一批重大缺少远程和追击能力滴系别就别想太多拉额hh
而且这还是需要加持地,固然网上直接目睹",现在战士哒控制能力弱啦,还是先保住对近身系滴上风再讲哦,俺宁可加被动里面地防御或者被动防御.
被动专精刀或斧自己看定位得攻防比例,其她滴作用对力守护来讲都不显著.
姿态最少出1点长刀击晕或1点巨斧击倒,控制boss用;出1点巨斧盘旋或长刀回旋普攻小怪用.再多却也没必要鸟.
专精刀滴自然出长刀防御咯(否则你加刀专精悍什么?),斧得hh唉hh巨斧击破滴几率应该是非常非常低地,偶几乎测试不出来,不晓得6-10级怎么样,也有人讲几率不错滴,但没有数据支撑.
另外,作为兼职哒输出pk职业,鼓励做作要啦,冲锋hh也得1点哒(可以加到2,不过意思不大),她地父亲讲",这是守护第一靠近技能(固然是狂暴系滴),5步呀,好远好远!!注意,咋们不是要它哒眩晕后果,有儿有孙地,我和你只是要它来凑近.
需150守护,15狂暴.
b、完整坦克肉盾类型得体守护,思路是以局面控制、仇恨制造、生存能力为主,兼部分伤害和减弱敌人.
咋建议加哒是雷霆一击、猛虎落地、破胆、强愈、生命之光、神佑、嘲讽各10,双流斩最少1,这样已经消耗咯71点咯.最好能加冲锋1作为濒临技能,激励2-3.
至于强身,俺倡议不必加,主坦克只须要出对本人最有效,能够充足进步痛恨、抵抗伤害和掌握场面哒才能就可以鸟.
献祭hh点数问题,体守护点数很紧很紧,原来守护倒是紧贴敌人得hh
而神佑为何反而要滴原因是呼唤数量少,远比战士全部系别少得多,还可能是兼修得,未必出到水火天地印滴,仍是自己来稳当点.
姿势长刀防备10(实在只耗啦9)、长刀击晕1.
被动危机防御10,剩下哒增强化防御,兵器控制基本没必要加,其实起因是点数不够啦.
由于你地时光都用在讥嘲跟击倒把持上得,加攻打技巧目标只是为啦让你在节制局面哒情形下,顺便制作点损害加冤仇地.
激励3和冲锋1哒说明见力守护部分,冲锋真长短常好哒靠近技能,而关键时刻没sp啦是很被动得(特别步队里面有召唤弓哒话,很轻易被防御壁垒把sp弄没咯),3级激励可以吼35sp出来,正好可以加个强愈和雷霆一击保命.
需150守护,10狂暴.
c、对于战士被动和姿态哒详细探讨见狂暴系(技能篇四)地最后.